Moral

Type(s) : Point de règle AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Le moral est l'état d'esprit des « troupes » pendant les combats ou les situations de stress. Les créatures stupides se battent jusqu'à la mort. Celles ayant un but précis – les fanatiques, les gardes d'élite – font de même. Les monstres puissants ne font jamais de test de moral, les faibles non plus tant qu'ils ont un chef pour les commander. Votre personnage n'effectue pas non plus de test de moral, car chaque joueur décide de la personnalité de son personnage (brave, couard, prudent, téméraire, etc.). Vos compagnons d'armes et vos servants devront, eux, faire des tests de moral...

Lorsque vous demandez à l'un de vos servants et/ou compagnons d'armes de prendre des risques que vous ne prenez pas vous-même, ou lorsqu'il se retrouve dans une situation périlleuse avec ou sans votre personnage, ou lorsqu'il vient de vaincre un ennemi qui s'enfuit, ou qu'il a l'occasion de ramener seul un butin important, votre MD testera alors le moral de votre compagnon. Ses actions, son obéissance et ses réactions dépendront alors du résultat de ce test de moral.

La loyauté des compagnons d'armes et des servants dépend du charisme du personnage, mais aussi des traitements antérieurs, de la situation actuelle et du comportement de leurs camarades. Vos lieutenants, si vous en avez, peuvent avoir une forte influence. Les personnages de niveau élevé sont moins sujets au doute, à moins d'être confrontés à des situations désespérées ou d'être dans un état très faible.

Si vous traitez vos compagnons d'armes et vos servants de façon juste, si vous les payez correctement, si vous leur donnez les armes et l'équipement nécessaires pour s'engager avec le maximum de protection et d'efficacité au combat, leur moral sera bon. De plus, si vous ne leur demandez pas de prendre des risques que vous ne prendriez pas vous-même, si leur taux de mortalité n'est pas trop élevé et si leur « maître » ne les abandonne pas en situation critique, ils seront prêts à faire face à n'importe quelle situation. Le manque de d'action et de discipline et les revers font baisser le moral. Un bon joueur accordera toute son attention à ces considérations.