Premier coup

Type(s) : Point de règle AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Il se passe beaucoup de choses en un round de mêlée – assauts, retraites, feintes, parades, etc. Pendant cette minute, chaque combattant a la possibilité de placer un coup décisif pour ce round...

Le jet du d20 « pour toucher » représente ce coup notable. La plupart du temps, l'initiative détermine qui frappe en premier, mais parfois, d'autres facteurs entrent en ligne de compte ; en voici quelques exemples : les guerriers de haut niveau peuvent frapper plusieurs fois par round. Ils frappent donc habituellement en premier, puis en dernier. Des créatures sous l'effet d'un sort de ralentissement frappent en dernier, celles sous l'effet de sorts ou de potions de rapidité frappent en premier. Une solide formation de créatures tenant des armes longues frappera en premier des adversaires se servant d'armes courtes. Un adversaire chargeant sera frappé en premier par une arme d'hast ou une lance de fantassin pointée sur lui. Votre MD orchestrera ces détails selon le bon sens. Dans un combat singulier important, la dextérité et les facteurs de rapidité des armes serviront à déterminer l'ordre et le nombre des attaques.