Procédures de combat

Type(s) : Point de règle AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Note : il s'agit là d'informations générales, le MD disposant, lui, de tous les éléments nécessaires pour ces procédures.

La plupart des modes de combat magique et des souffles ne demandent pas de probabilité de toucher mais les victimes ont droit à un jet de protection afin de déterminer si elles ont pu éviter l'attaque ou au moins en diminuer les effets. Pour les autres attaques, il faut faire un jet de probabilité de toucher qui inflige obligatoirement des dégâts si elle réussit. Il est possible que la victime ait malgré tout un jet de protection à faire si l'attaque génère d'autres effets, tels que l'empoisonnement, la paralysie, etc. Savoir si un coup porte ou non se détermine en fonction du niveau de l'attaquant et de la classe d'armure de son adversaire...

 

TABLE(S) du GUIDE DU MAITRE à ajouter