Contrôle magique

Type(s) : Point de règle AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Il est possible de contrôler certaines créatures grâce à des potions, des parchemins, des anneaux ou d'autres moyens magiques similaires. En avalant une potion, un personnage peut contrôler les actions d'un dragon, un parchemin peut empêcher des élémentaires d'attaquer, un anneau peut permettre de commander aux mammifères. Toutes ces actions font partie du combat puisqu'elles sont tentées contre des monstres rencontrés. Il faut avoir la possibilité d'utiliser les moyens de contrôle, et la surprise, l'initiative ou le combat décideront de cette opportunité. Il n'est en effet pas possible de prendre une potion, de l'ouvrir et de la boire pendant qu'un géant vous frappe à coup de massue. Il est de même impossible de lire un parchemin au milieu du tourbillon d'un élémentaire de l'air. Et il est trop tard pour ordonner à une belette géante de ne pas attaquer lorsqu'elle est déjà en train de vous dévorer.