Initiative

Type(s) : Point de règle AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


L'initiative détermine qui peut agir en premier lors d'une rencontre une fois passé l'effet de surprise.

Il est possible de faire de multiples choses si l'on dispose de l'initiative : claquer une porte, s'enfuir, se rapprocher pour venir au contact, ordonner de se rendre, implorer la pitié, déclencher les effets d'une baguette magique, commencer l'incantation d'un sort, lancer des projectiles et bien d'autres choses encore.

On détermine l'initiative en lançant un d6 pour le groupe et un autre d6 pour les créatures rencontrées. On fait un tirage pour chaque round où l'initiative entre en ligne de compte. Un round durant 1 minute, on tient rarement compte de la dextérité pour savoir qui agit en premier. Mais si, par exemple, un des deux groupes est sous l'effet d'un sort rapidité ou de ralentissement, l'initiative revient toujours au groupe sous l'effet de la rapidité ou au groupe non ralenti, sans qu'il soit utile de déterminer l'initiative. Dans presque tout les autres cas, le groupe ayant le meilleur résultat des deux dés agit le premier. Pour les effets de l'initiative sur le combat, voir « Combat », plus loin.