Tableau 10 – Dextérité – Ajustements pour voleurs et voleurs-acrobates

Type(s) : Point de règle
Table AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Tableau 10 – Dextérité – Ajustements pour voleurs et voleurs-acrobates

 

Score

Pickpocket

Crochetage

Détection Désamorçage des pièges

Déplacement silencieux

Dissimulation dans l’ombre

Funambulisme

Saut à la perche

Attaque

Dérobade

Chute

9

-15%

-10%

-10%

-20%

-10%

-

-

-

-

-

10

-10%

-5%

-10%

-15%

-5%

-

-

-

-

-

11

-5%

-

-5%

-10%

-

-

-

-

-

-

12

-

-

-

-5%

-

-

-

-

-

-

13

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

14

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

15

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

16

-

+5%

-

-

-

+5%

-

+1%

+2%

-

17

+5%

+10%

-

+5%

+5%

+10%

+ 0,30 m

+2%

+3%

-

18

+10%

+15%

+5%

+10%

+10%

+15%

+ 0,60 m

+3%

+5%

+ 1,50 m

19

+15%

+20%

+10%

+12%

+12%

+20%

+ 0,90 m

+4%

+8%

+ 3,00 m

20

+20%

+25%

+15%

+15%

+15%

+25%

+ 1,20 m

+5%

+10%

+ 4,50 m

21

+25%

+30%

+20%

+18%

+18%

+30%

+ 2,50 m

+6%

+12%

+ 6,00 m

22

+30%

+35%

+25%

+20%

+20%

+35%

+ 2,80 m

+7%

+15%

+ 7,50 m

23

+35%

+40%

+30%

+23%

+23%

+40%

+ 3,10 m

+8%

+18%

+ 9,00 m

24

+40%

+45%

+35%

+25%

+25%

+45%

+ 3,40 m

+9%

+20%

+ 10,50 m

25

+45%

+50%

+40%

+30%

+30%

+50%

+ 3,70 m

+10%

+25%

+ 12,00 m

 

Notes à propos du tableau ci-dessus :

Toutes les habilités de voleur et de voleur-acrobate sont décrites dans le chapitre « Classe de Personnages », voleur et voleur-acrobate. Les malus et bonus sont à appliquer aux pourcentages de base. La race intervient aussi dans les ajustements.


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  DRS AD&D1 (lien vers la table des matières)

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Chapitre 3 : Classes de Personnage AD&D1

Le DRS AD&D1 (chapitres)

Caractéristiques du personnage (18/0) 
Les races des personnages (25/4) 
Les classes de personnage (26/0) 
Alignement (10/0) 
Points de vie (0/0) 
Etablir le personnage (langages, argent) (2/0) 
Equiper le personnage (16/3) 
Les sorts du personnage (3/0) 
L'aventure (15/4) 
Monstres de AD&D1 (0/0) 
Combat (21/1) 

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