Tableau 7 – Sagesse – Ajustements pour clercs et druides

Type(s) : Point de règle
Table AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Tableau 7 – Sagesse – Ajustements pour clercs et druides

 

Score

Sorts supplémentaires

Échec du sort

9

aucun

20%

10

aucun

15%

11

aucun

10%

12

aucun

5%

13

Un du 1er niveau

0%

14

Un du 1er niveau

0%

15

Un du 2eme niveau

0%

16

Un du 2eme niveau

0%

17

Un du 3eme  niveau*

0%

18

Un du 4eme niveau**

0%

19

Un du 4eme niveau et un du 1er niveau

0%

20

Un du 4eme niveau et un du 2eme niveau

0%

21

Un du 5eme niveau et un du 3eme niveau

0%

22

Un du 5eme niveau et un du 4eme niveau

0%

23

Deux du 5eme  niveau

0%

24

Deux du 6eme niveau

0%

25

Un du 6eme  niveau et un du 7eme niveau

0%

 

Notes à propos de la table ci-dessus :

* Sagesse minimale pour l’utilisation des sorts de niveau 6 de clerc

** Sagesse minimale pour l’utilisation des sorts de niveau 7 de clerc

Sorts supplémentaires : selon sa sagesse, le clerc (ou le druide) disposera d’un certain nombre de sorts en plus de ceux auxquels son niveau lui donne droit. Notez que ces sorts supplémentaires ne sont utilisables que lorsque le clerc (ou le druide) a atteint le niveau lui permettant de les utiliser. Les sorts supplémentaires sont cumulatifs. Exemple : un clerc ayant 14 en sagesse a droit à 2 sorts de niveau 1 en plus, un clerc ayant 15 en sagesse obtient 2 sorts du 1er niveau et 1 sort du 2eme niveau, etc. Ce clerc ayant 15 en sagesse ne gagnera ce sort de 2eme niveau supplémentaire que lorsqu’il aura accès aux sorts de niveau 2, c'est-à-dire quand il sera un clerc de niveau 3.

L’échec du sort indique le pourcentage de risque qu’un clerc d’une sagesse faible rate complètement son sort. Si le résultat du dé de pourcentage est inférieur ou égal au pourcentage d’échec, le sort est raté et n’a aucun effet. Il est effacé de la mémoire du clerc (ou du druide) comme s’il l’avait lancé normalement.

Pour plus de détails sur les clercs et les druides, voir les chapitres consacrés à ces classes de personnage.


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  DRS AD&D1 (lien vers la table des matières)

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Chapitre 3 : Classes de Personnage AD&D1

Le DRS AD&D1 (chapitres)

Caractéristiques du personnage (18/0) 
Les races des personnages (25/4) 
Les classes de personnage (26/0) 
Alignement (10/0) 
Points de vie (0/0) 
Etablir le personnage (langages, argent) (2/0) 
Equiper le personnage (16/3) 
Les sorts du personnage (3/0) 
L'aventure (15/4) 
Monstres de AD&D1 (0/0) 
Combat (21/1) 

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