Illusionniste

Classe AD&D1

L'illusionniste est une classe apparentée à celle du magicien et, sous bien des aspects, il se conforme à ses caractéristiques. Pour être illusionniste, un personnage doit avoir au moins 15 en intelligence et au moins 16 en dextérité (une bonne dextérité manuelle est nécessaire pour l'exercice de cette profession). Un illusionniste n'obtient pas de bonus a ses points d'expérience quelque soient ses caractéristiques.

add1-mage-demonsQuand un illusionniste commence sa profession, il se voit remettre par son maître initiateur un livre sur lequel sont inscrites les formules de certains sorts. Ce livre de sorts doit être conservé par l'illusionniste. Il en va de même pour chaque livre supplémentaire : à chaque fois qu'un illusionniste accède à la connaissance d'un niveau de sort supérieur, il doit préparer un nouveau livre (le MD dispose de toutes les informations à délivrer en temps utile). L'illusionniste dispose aussi de son livre de tours mineurs et d'illusions mineures, dont il a fait l'acquisition lorsqu'il était aspirant-illusionniste (néophyte, initié puis apprenti). Afin de pouvoir lancer ses sorts, l'illusionniste doit d'abord les mémoriser et les préparer en consultant ses livres de sorts. Le fait de lancer un sort l'efface de sa mémoire et il doit alors  consulter à nouveau son livre pour réapprendre les sorts utilisés : voir § les sorts du personnage pour plus de détails. Comme pour tous les autres sorts (sauf exceptions) l'illusionniste doit les énoncer ou les lire a haute voix.

Bien qu'ils soient à peu près égaux aux magiciens, les illusionnistes ont des sorts différents et tout à fait efficaces (voir le chapitre les sorts du personnage). Un bref aperçu de ces sorts et du nombre utilisable par niveau vous montrera qu'ils sont au moins aussi puissants que ceux des magiciens et peut être même plus efficaces à des niveaux élevés. Mais le pouvoir d'un illusionniste est, comparativement au magicien, limite par le nombre d'objets magiques qu'il peut utiliser :

- toutes les potions n'étant pas réservées aux guerriers, rangers, paladins, barbares et cavaliers
- les parchemins d'illusionniste et les parchemins de magicien contenant des sorts utilisables par les illusionnistes, ainsi que les parchemins de protection
- tous les anneaux, y compris les anneaux de sorcellerie
- la baguette d'annulation, le bâton de contrecoup et les bâtonnets de détection de la magie, de détection des minéraux et des métaux, de détection des pièges et des portes secrètes et le bâtonnet merveilleux, la baguette d'absorption, baguette de séduction, bâtonnet de peur, bâtonnet d'illusions, bâtonnet de vapeur
- les objets magiques accessibles à toutes les classes de personnage, les boules de cristal (sans pouvoir supplémentaire), toutes les robes (sauf la robe de l'Archimage) et les livres et autres écrits utilisables par les magiciens
- les reliques n'étant pas interdites aux illusionnistes (comme les armures, les épées, les haches, etc.)
- les dagues magiques

A partir du 10eme niveau, les illusionnistes peuvent fabriquer des objets magiques créant ou soutenant l'illusion. Ils procèdent pour cela de la même façon que les magiciens.

 

Tableau 56 – Illusionniste – Table de progression

Points d'expérience

Niveau

Dés de vie (d4)*

Titre

0 – 2 250

1

1

Prestidigitateur

2 251 – 4 500

2

2

Manipulateur néophyte

4 501 – 9 000

3

3

Manipulateur

9 001 – 18 500

4

4

Maître Manipulateur

18 501 – 35 000

5

5

Cabaliste

35 001 – 60 000

6

6

Visionnaire

60 001 – 99 000

7

7

Fantasmiste

99 001 – 145 000

8

8

Apparitionniste

145 001 – 220 000

9

9

Créateur

220 001 – 440 000

10

10

Illusionniste

440 001 – 660 000

11

10+1

Illusionniste (niveau 11)

660 001 – 880 000

12

10+2

Illusionniste (niveau 12)

Notes à propos du tableau ci-dessus :

220 000 points d'expérience par niveau pour chaque niveau supplémentaire au-delà du 12eme.

* nombre de d4 à totaliser, ajustés le cas échéant par la constitution, pour obtenir les points de vie. Les illusionnistes gagnent 1 point de vie par niveau après le 11eme.


Tableau 57 – Illusionniste – Sorts utilisables par niveau


Niveau de

Niveau de sort

l'illusionniste

1

2

3

4

5

6

7

1

1

-

-

-

-

-

-

2

2

-

-

-

-

-

-

3

2

1

-

-

-

-

-

4

3

2

-

-

-

-

-

5

4

2

1

-

-

-

-

6

4

3

1

-

-

-

-

7

4

3

2

-

-

-

-

8

4

3

2

1

-

-

-

9

5

3

3

2

-

-

-

10

5

4

3

2

1

-

-

11

5

4

3

3

2

-

-

12

5

5

4

3

2

1

-

13

5

5

4

3

2

2

-

14

5

5

4

3

2

2

1

15

5

5

4

4

2

2

2

16

5

5

5

4

3

2

2

17

5

5

5

4

3

2

2

18

5

5

5

5

3

3

2

19

5

5

5

5

4

3

2

20

5

5

5

5

4

3

3

21

5

5

5

5

5

4

3

22

5

5

5

5

5

5

4

23

5

5

5

5

5

5

5

24

6

6

6

6

5

5

5

25

6

6

6

6

6

6

6

26

7

7

7

7

6

6

6

Note à propos du tableau ci-dessus :

Un illusionniste peut choisir de mémoriser 4 tours mineurs ou illusions mineures à la place d'un sort de premier niveau.



add1 logo transp
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§

  DRS AD&D1 (lien vers la table des matières)

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§

 

Chapitre 3 : Classes de Personnage AD&D1

Le DRS AD&D1 (chapitres)

Caractéristiques du personnage (18/0) 
Les races des personnages (25/4) 
Les classes de personnage (26/0) 
Alignement (10/0) 
Points de vie (0/0) 
Etablir le personnage (langages, argent) (2/0) 
Equiper le personnage (16/3) 
Les sorts du personnage (3/0) 
L'aventure (15/4) 
Monstres de AD&D1 (0/0) 
Combat (21/1) 

§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§