Tableau 27 – Classes de personnages – Armes et armures permises

Type(s) : Point de règle
Table AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Tableau 27 – Classes de personnages – Armes et armures permises

Classe

Armure

Bouclier

Armes

Huile

Poison

Clerc

Toutes

Tous

massue, fléau, marteau, masse, bâton, lasso, matraque, fustibale

 Oui

si mauvais

    Druide

cuir ou hoqueton

En bois

aklys, massue, dague, fléchette, garrot, marteau, lasso, matraque, fronde, cimeterre, javelot, lance de fantassin, bâton, fustibale, khopesh, fouet

Oui

?

Guerrier

Toutes

Tous

Toutes

Oui

?

    Barbare

Toutes(c)

Tous

Toutes

Oui

?

    Cavalier

Toutes(a)

Tous

Toutes(a)

Non(b)

si mauvais

    Paladin

Toutes(a)

Tous

Toutes(a)

Non(b)

jamais

    Ranger

Toutes

Tous

Toutes

Oui

?

Magicien

Aucune

Aucun

chausse-trappe, dague, fléchette, couteau, fouet, bâton

Oui

?

    Illusionniste

Aucune

Aucun

chausse-trappe, dague, fléchette, couteau, fouet, bâton

Oui

?

Voleur

cuir, hoqueton, cuir cloute, maille elfique(d)

Aucun

arc court, chausse-trappe, massue, arbalète à main, dague, fléchette, garrot, couteau, matraque, fronde, épée large, épée longue, épée courte, fauchon

Oui

?

    Voleur – Acrobate

Comme le voleur

Aucun

Comme le voleur, plus lasso et bâton

Oui

?

    Assassin

Comme le voleur

Tous(e)

Toutes

Oui

Oui

Moine

Aucune

Aucun

aklys, propulseur, hachette, canne d’escrime, chausse-trappe, massue, arbalète (toutes), dague, garrot, javelot, bâton d’escrime, couteau, lasso, armes d’hast (toutes), matraque, lance de fantassin, bâton, fauchon

Non

?

Barde

cuir, hoqueton, cuir cloute, broigne, maille elfique ou magique

Aucun

massue, dague, fléchette, garrot, javelot, couteau, lasso, matraque, cimeterre, fronde, lance de fantassin, bâton, épée bâtarde, épée large, épée longue, épée courte, fauchon

Oui

si mauvais

Notes à propos du tableau ci-dessus :
(a) un cavalier ou un paladin ne porteront pas d’armure de cuir, de cuir cloute ou de hoqueton, car de tels « vêtements » ne correspondent pas a leur statut social. De la même façon, ils n’utiliseront pas d’arme d’hast, de projectiles ou d’autres types d’armes habituellement associés avec des classes sociales inférieures. Voir la description du cavalier et du paladin pour les particularités.
(b) l’utilisation d’huile dans un combat individuel n’est pas acceptable pour les paladins et les cavaliers, mais ces personnages peuvent utiliser de l’huile lors du siège d’un château par exemple.
(c) un barbare peut porter n’importe quelle armure mais ne bénéficie pas de la totalité de ses bonus de dextérité si l’armure portée est encombrante ou assez encombrante.
(d) un voleur équipé d’une autre armure qu’une armure de cuir subit des ajustements à ses chances de réussite quand il utilise certaines compétences de voleur. Voir la description de la classe de voleur pour les particularités.
(e) un assassin ne peut pas utiliser de bouclier dans le round de mêlée où il est engagé dans une tentative d’assassinat.
? : le point d’interrogation dans la colonne poison indique que l’utilisation du poison est possible à condition que le MD l’ait autorisé pour sa campagne. Les usages et les limitations du poison sont déterminés par le MD en s’appuyant sur les suggestions qui se trouvent dans le Guide du Maitre de Donjon.
Les armes non autorisées à un personnage d’une classe donnée peuvent être prises et utilisées, mais la pénalité de non-maitrise de cette classe s’appliquera toujours (en utilisant la pénalité la moins avantageuse pour les personnages multi-classes) – et ces armes non autorisées ne peuvent pas être conservées et transportées par le personnage pour une utilisation future.
Les personnages d’une taille inferieure à 1,5 mètres ne peuvent vraiment pas utiliser un arc long ou un une arme plus longue que 3,60 mètres. De la même façon, les personnages qui pèsent moins de 50 kilogrammes ne peuvent pas utiliser d’arbalète lourde, d’armes d’hast pesant plus de 200 po ou d’épée à deux mains. Ces interdictions sont prioritaires sur la note précédente : si la pénalité de non maitrise n’est pas une contrainte matérielle, ces armes, elles, ne peuvent tout simplement pas être physiquement utilisées du tout.


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  DRS AD&D1 (lien vers la table des matières)

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Chapitre 3 : Classes de Personnage AD&D1

Le DRS AD&D1 (chapitres)

Caractéristiques du personnage (18/0) 
Les races des personnages (25/4) 
Les classes de personnage (26/0) 
Alignement (10/0) 
Points de vie (0/0) 
Etablir le personnage (langages, argent) (2/0) 
Equiper le personnage (16/3) 
Les sorts du personnage (3/0) 
L'aventure (15/4) 
Monstres de AD&D1 (0/0) 
Combat (21/1) 

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