Tableau 26 – Classes de personnages – Dés de vie, sorts, limites et alignements

Type(s) : Point de règle
Table AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Tableau 26 – Classes de personnages – Dés de vie, sorts, limites et alignements

Classe du personnage

Type de dé de vie

Nombre maximum de dés de vie

Possibilité de lancer des sorts

Limite de niveau de la classe

Alignements autorisés

Clerc

d8

9

Oui

Aucun

Tous sauf Neutre absolu

     Druide

d8

14

Oui

23 Hiérophante de la Cabale

Neutre absolu(f)

Guerrier

d10

9

Non

Aucun

Tous

     Barbare

d12

8

Non

Aucun

Tous sauf chaotiques

     Cavalier

d10

10

Non

Aucun

Loyal Bon, Neutre Bon ou Chaotique Bon, au départ

     Paladin

d10

9

Oui(a)

Aucun

Loyal Bon uniquement

     Ranger

d8

10(+1)(b)

Oui(c)

Aucun

Loyal Bon, Neutre Bon ou Chaotique Bon

Magicien

d4

11

Oui

Aucun

Tous

     Illusionniste

d4

10

Oui

Aucun

Tous

Voleur

d6

10

Non

Aucun

Tous sauf bons

     Voleur – Acrobate

d6

12

Non(d)

Aucun

Tous sauf bons

     Assassin

d6

15

Non(d)

 15 Grand-père des Assassins

Loyal Mauvais, Neutre Mauvais ou Chaotique Mauvais

Moine

d4

17(+1)(e)

Non

17 Grand-Maitre des Fleurs

Loyal Bon, Loyal Neutre ou Loyal Mauvais

Barde

d6

10

Oui

23 Maitre Barde

Loyal Neutre, Chaotique Neutre, Neutre Bon, Neutre Mauvais

Notes à propos du tableau ci-dessus :
(a) à partir du niveau 9, le paladin obtient la capacité de lancer des sorts cléricaux qui peuvent atteindre le niveau 4.
(b) le ranger commence avec deux des à huit faces (2d8) et progresse ensuite avec un dé par niveau, jusqu’à un maximum de 11 dés de vie au 10eme niveau d’expérience.
(c) à partir du niveau 8, le ranger obtient la capacité de lancer des sorts druidiques qui peuvent éventuellement atteindre le niveau 3 et à partir du niveau 9, il obtient la capacité de lancer des sorts de magicien qui peuvent éventuellement atteindre le 2eme niveau.
(d) les voleurs de niveau 10 ou plus et les assassins de niveau 12 ou plus obtiennent l’habilité de lire les sorts de magicien et d’illusionniste à partir de parchemins.
(e) le moine commence avec deux dés à quatre faces (2d4) et progresse ensuite avec un dé par niveau, jusqu’à un maximum de 18 dés de vie au 17eme niveau d’expérience.
(f) neutre absolu, avec la possibilité d’avoir une « tendance » bonne.
Classe du personnage : les multi classés ne figurent pas dans ce tableau. Leurs caractéristiques sont précisées plus loin.
Type de dé de vie : indique le type de dé à lancer pour déterminer le nombre de points de vie du personnage. Le personnage lance un dé (ou 2 pour le moine et le ranger) au niveau 1, puis un dé à chaque niveau supplémentaire, ajoutant les tirages à son total de points de vie. Bien sur les bonus ou malus dus à la constitution s’appliquent pour chaque niveau auquel on effectue un tirage.
Nombre maximum de dés de vie : ceci est à appliquer dans le cas ou ne personnage n’est pas limité en niveau par la race. Notez que le personnage gagne quand même des points de vie par niveau supplémentaire, mais il ne gagne plus de dés de vie, mais conserve les malus ou bonus dus à la constitution.
Possibilité de lancer des sorts : indique si le personnage peut lancer des sorts (pour le détail concernant les sorts, voir le § Les sorts du personnage et les classes de lanceurs de sorts).
Limite de niveau de la classe : elle indique si la classe comporte un niveau maximum ou si le personnage peut continuer à progresser sans limite. Beaucoup de classes n’ont pas de limite, mais les limitations raciales peuvent imposer un maximum.


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  DRS AD&D1 (lien vers la table des matières)

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Chapitre 3 : Classes de Personnage AD&D1

Le DRS AD&D1 (chapitres)

Caractéristiques du personnage (18/0) 
Les races des personnages (25/4) 
Les classes de personnage (26/0) 
Alignement (10/0) 
Points de vie (0/0) 
Etablir le personnage (langages, argent) (2/0) 
Equiper le personnage (16/3) 
Les sorts du personnage (3/0) 
L'aventure (15/4) 
Monstres de AD&D1 (0/0) 
Combat (21/1) 

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