• Règles du jeu
    • Le jeu de rôle
      • Donjons & Dragons
        • Historique
    • DRS AD&D1
      • Caractéristiques du personnage
      • Races des personnages
        • Limitation en niveau
        • Les Nains
        • les Elfes
        • les Gnomes
      • Classes de personnage
      • Les alignements
      • Les points de vie
      • Etablir le personnage (langages, argent)
        • Langages
        • L'argent
      • Equiper le personnage
        • Prix de l'équipement
        • Les armures
        • Les armes
      • Les sorts
      • L'aventure
        • Suivants et compagnons d'arme
        • Le temps
        • Lumière
        • Encombrement
        • Pièges, embûches et rencontres
      • Monstres
      • Combat
        • Surprise
      • Complément II – À propos des armes
      • Complément III : les plans d'existence connus
      • Appendice I : Psi
        • Disciplines PSI
      • Guide du maître
    • DRS AD&D2
      • Chapitre 1 : Caractéristiques
      • Chapitre 2 : Races de personnages joueurs
        • Autres caractéristiques
      • Chapitre 3 : Classes de personnages joueurs
        • Combattant
        • Magicien
        • Prêtre
        • Druide
        • Roublard
        • Personnages multiclassés ou à classes jumelées
      • Chapitre 4 : l'Alignement
        • Combinaison d'alignement
      • Chapitre 5 : Compétences (optionnel)
        • Acquisition des compétences
        • Compétences martiales
          • Spécialisation martiale
        • Compétences non martiales
        • Compétences diverses
      • Chapitre 6 : Argent et équipement
        • Prix et description de l'équipement
        • Table des armes
        • Portée des projectiles
        • Les armures
          • Table et descriptions
          • Classes d'armure
          • Taille des armures
          • Créatures à classe d'armure naturelle
        • Encombrement
          • Table 47 - Encombrement du personnage
          • Table 48 : Vitesse de déplacement modifiée
          • Encombrement et montures
          • Effets de l'encombrement
          • Capacités des contenants
      • Chapitre 7 : La magie
        • Sorts de magicien
          • Ecoles de magie
          • Apprentissage
          • Illusions
          • recherche magique
        • Sorts de prêtre
          • Lancement des sorts
        • Composantes de sort
        • Description des sorts
      • Chapitre 8 : Expèrience
      • Chapitre 9 : Combat
        • Dégâts et mort
          • Soins
          • Dégâts spéciaux
          • Mort d'un personnage
        • Jets d'attaque
        • Initiative
        • Déplacement en combat
        • Attaquer sans tuer
        • Armes à projectiles en combat
        • Attaques spéciales
        • Défenses spéciales
          • Jet de sauvegarde (le)
          • Résistance à la magie
          • Immunité aux armes
        • Combat à mains nues (C&T)
        • Situations de combats inhabituelles (GdM)
        • Moral
      • Chapitre 10 : Trèsor
        • Fabriquer des objets magiques
        • Artefacts et reliques
          • Exemples d'artefacts et de reliques
      • Chapitre 11 : Les rencontres
      • Chapitre 12 : Personnages-non-joueurs
      • Chapitre 13 : Vision et lumière
      • Chapitre 14 : Temps et déplacement
        • Natation
        • Escalade
        • Guide du maître
      • Appencide 1 : types de trésor, gemmes, objets d'art
      • Appendice 2&3 : Tables et descriptions des objets magiques
        • Potions
        • Parchemins
        • Anneaux
        • Sceptres
        • Bâtons
        • Baguettes
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      • Géographie
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        • Lieux mythiques
          • Les portes divines
      • Peuples et créatures
        • Les douze tribus humaines
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        • Zone 1 : Ancien monde
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  • Glossaire

Le Ciel

Rotation et révolution de la planète - et donc durée d'une journée et d'une année - les solstices et les équinoxes - et les célébrations festives que ces évènements provoquent - les trois lunes de la magie - et leur influence qur la magie - les étoiles et leurs différentes constellations - à l'image du monde de Krynn - ... autant de sujets qui vont être traités dans ce petit chapitre de la Géographie du monde source.

Catégories paralléles

Le Ciel
La Terre
Distances, positions, climats
Lieux mythiques

Articles

Titre de l'article Description
Une vie dans les étoiles ?

 

 

Bon, vu que le paralèlle avec Planescape, Dragonlance et Spelljammer est évident dans cette page, je vais garder la parole, car je vous rappelle que je m'occupe de tout ce qui a à voir avec le jeu, y compris ce qui vient de notre projet "inspirations jeu de rôle", dont la gamme Dragonlance ou n'importe quelle autre dans laquelle Méreinetidor s'inspire...

Les trois lunes (et la magie)

Ce qui me ravît le plus, lorsque je découvris enfin Méreinetidor, fut sans nul doute son ciel nocturne éclairé de deux lunes : la lune argentée nommée Lunitari, et la lune rouge de Nuitari. Je sus plus tard qu'il en existait une troisième seulement visible par les êtres maléfiques.

Solstices et équinoxes

Dans tous les pays de n'importe quel univers, les hommes et autres créatures intelligentes ont toujours eu l'habitude de féter les évènements importants. S'il est vrai que bon nombre d'occasions de faire la fête ou de commémorer un évènement trouvent leurs sources dans les histoires et mythes locaux, il existe néanmoins des évènements universellement commémorés. Ces derniers sont liés à la nature, aux saisons et au rythme des moissons et autres évènements annonçant, pour les populations, la bonne continuité de la vie sur Terre. Ainsi, il existe au moins quatre évènements ainsi universellement reconnus et fétés : le début de chaque saison et donc les solstices - d'été et d'hiver - et les équinoxes de printemps et d'automne.

Rotation et Révolution planétaires

Les caratéristiques astronomiques de la planète de Méreinetidor - dont la superficie est pourtant quadruple à celle de Terra Nova - et de son système solaire ressemblent en de nombreux points à celles de la Terre.

Révolution, orbite, solstices et équinoxes ... sont des phénomènes communs et à peu près identiques. En effet, les besoins du jeu et la taille de la planète nous obligent à décréter certaines différences astrophysiques, dont la plus importante est sans doute la vitesse de rotation de la planète, en l'occurrence doublée pour que les journées atteignent vingt quatre heures ... explications.

 

 

Haut de page

 

La géographie du monde source

 

§§ ¤¤  La géographie du monde source est présentée dans trois endroits ¤¤

¤ Ici même¤ = ¤ grandes lignes planétaires [climat, relief,  distances, calendriers  ...] ¤

¤ Géographie de Naskyrie [Livre II] ¤= ¤ hémisphère nord pour les trois millénaires qui viennent de s'écouler ¤ = ¤ les douze zones de l'hémisphère ¤ = ¤régions, royaumes, cités ... dans lesquels vos aventuriers évolueront¤§ 

                         ¤ La géographie de Sankyrie¤ = ¤niveau d'accés et de comprehension trop élevé pour le moment¤

 

Plan du chapitre Géographie du monde source

  • Le ciel
    • Rotation et révolution planétaires (et apesanteur)
    • Solstices et équinoxes.
    • Les trois lunes (et la magie)
    • Une vie dans les étoiles ?
  • La terre
    • La vie sur plusieurs étages
    • Le globe terrestre
  • Distances, positions et climats
    • Circonférence et surface
    • Petite leçon de cartographie
    • Longitudes et latitudes
    • L'équateur mur de flammes
    • Tropiques et cercles polaires
    • Table des latitudes
    • Explications de la table des latitudes
    • Trouver la distance entre deux points
    • Calculette des distances sur une sphère
    • Climats
  • Lieux mythiques
    • Concept de territoire génésique
    • Les dix sept portes divines

 

 ¤ Ne pas oublier le circuit parallèle des animations,  = autre source d'informations au format Flash ¤  ++  ¤les cartes de la planète¤ dans µ cette page de notre guilde des cartographes µ §§