Rencontres

Type(s) : Point de règle AD&D1
Source(s) Générique : Manuel Complet du joueur


Un « monstre » peut être un sorcier bienveillant, un nain fou, un dragon de bronze accueillant ou une manticore malicieuse, etc. Et ceci, aussi bien en donjon qu'en extérieur ou en ville. Les rencontres aléatoires sont appelées rencontres de monstres errants. Les rencontres avec les créatures placées à un endroit précis par le MD sont appelées rencontres prévues.

Les monstres errants sont soit tirés au hasard, soit déterminés avant la partie par le MD. Un groupe s'aventurant dans un bois ou un labyrinthe désert d'un donjon peut rencontrer n'importe quel type de monstres. Bien entendu, si le bois était le domaine d'une tribu de centaures ou si le labyrinthe était habite par des orques, le type de monstres errants rencontrés serait déjà déterminé par le MD. Le MD fait des tirages à intervalles réguliers pour déterminer si le groupe rencontre un monstre errant. Il est souvent sage d'essayer d'éviter ces rencontres, car ces combats affaiblissent le groupe et les monstres errants ont rarement des trésors intéressants. Il est possible, si le groupe a choisi de s'enfuir, de jeter de la nourriture ou quelques pièces de monnaies en espérant que les monstres s'arrêteront pour les ramasser. S'il est impossible d'éviter la confrontation, méfiez-vous des embûches, mettez au combat le plus vite possible et continuez l'aventure. Les tirages de rencontre avec des monstres errants reviennent à intervalles réguliers : il est donc déconseillé de perdre trop de temps à chercher sans arrêt des portes secrètes, à écouter à chaque porte, etc. Votre MD tiendra aussi compte du bruit que fait votre groupe, car le bruit peut attirer des monstres. Ne passez pas trop de temps à discuter ensemble dans des endroits à découvert. Un combat prend du temps et fait énormément de bruit : après le combat, quittez donc les lieux le plus vite possible. L'organisation est essentielle à la réussite de votre personnage, ici comme ailleurs.

Les rencontres prévues sont des rencontres placées par votre MD. De telles rencontres se feront à proximité du repaire du monstre en question ; ainsi, à la différence des rencontres avec des monstres errants, ces épisodes mouvementés peuvent rapporter quelque richesse si vous remportez le combat et surtout faire progresser le dénouement d'une intrigue. Une expédition réussie s'organise généralement dans le but de rencontrer un monstre particulier, vers un ensemble de repaires découverts lors d'une expédition antérieure. A noter qu'on entend par repaire le lieu ou habite un monstre – un château, un corps de garde, un temple ou tout autre construction.

Toutes les rencontres font intervenir des notions de déplacement, de surprise (voir paragraphes précédents) ainsi que l'initiative, la communication, la négociation et/ou le combat. Tous ces aspects des aventures, ainsi que les dégâts, la guérison, les jets de protection, l'obéissance et le moral sont détaillés dans les paragraphes suivants.