Vieillissement d'un personnage

Type(s) : Point de règle
Table AD&D1
Source(s) Générique : Guide du Maître de AD&D page 7


Afin de refléter les effets de l'âge sur l'individu, II est nécessaire d'établir des catégories d'âge pour chaque race de personnages.

Dès qu'elle a été déterminée, modifiez les caractéristiques du personnage en fonction du résultat, suivant un ordre croissant à partir de jeune-adulte. Toutes les additions et les soustractions sont cumulatives. La seule caractéristique qui peut dépasser 18 suivant les effets de l'âge est la sagesse. La plupart des ajustements sont en points entiers, ce qui implique que 18 devient 17, même s'il s'agit de 18/00, dans la mesure où la force exceptionnelle ne joue pas.

 

Catégories d'Âges :

Race

Jeune Adulte

Maturité

Force de l'âge

Vieux

Vénérable

nain

35-50

51-150

151-250

251-350

351 -450

nain des montagnes

40-60

61-175

176-275

276-400

401-525

elfe, aquatique

75-150

151-450

451-700

701-1000

1001-1200

elfe, noir

50-100

101-400

401-600

601-800

801-1000

elfe, gris

150-250

251-650

651-1000

1001-1500

1501-2000

elfe, haut

100-175

176-550

551-875

876-1200

1201-1600

elfe, des bois

75-150

151-500

501-800

801-1100

1101-1350

gnome

50-90

91-300

301-450

451-600

601-750

demi-elfe

24-40

41-100

101-175

176-250

251-325

petite-gens

22-33

34-68

69-101

102-144

145-199

demi-orc

12-15

16-30

31-45

46-60

61-80

humain

14-20

21-40

41-60

61-90

91-120

Jeune adulte : soustraire 1 point de sagesse, ajouter un point de constitution

Maturité : ajouter 1 point de force, ajouter 1 point de sagesse.

Force de l’âge : soustraire 1 point (ou la moitié du score exceptionnel) de force et 1 point de constitution; ajouter 1 point d'Intelligence et 1 point de sagesse.

Vieux :   soustraire 2 points de force, 2 points de dextérité, et 1 point de constitution; ajouter 1 point de sagesse.

Vénérable :  soustraire 1 point de force, 1 point de de dextérité, et 1 point de constitution; ajouter 1 point d'intelligence et 1 point de sagesse.

Il est important de rappeler que ces ajustements ne peuvent en aucun cas dépasser les limites raciales. De la même manière, ils ne peuvent diminuer la valeur d'une caractéristique en deçà des minima imposés par les classes ou les races.

 

Vieillissement non naturel :

Certaines créatures, ainsi que divers facteurs magiques, sont causes de vieillissement prématuré. Les enchantements suivants réduisent également l'espérance de vie, comme indiqué. Voir aussi le paragraphe Maladie pour d'autres motifs vieillissement accéléré (les potions de longévité et éventuellement divers moyens magiques permettent de les circonvenir jusqu'à un certain point).$

Causes de vieillissement magique :
lancer un sort d'altération de la réalité               3 ans
lancer un sort de seuil                                     5 ans
lancer un sort de souhait mineur                       1 an
lancer un sort de restauration -                        2 ans
lancer un sort de résurrection                           3 ans
lancer un sort de souhait majeur                       3 ans
boire une potion de rapidité                             1 an
être sous l'effet d'un sort de rapidité                 1 an

Note : lire un des sorts précédents sur un parchemin (ou utiliser un anneau ou tout autre objet) ne provoque pas de vieillissement prématuré. Par contre, l'inscrire sur un parchemin vieillira le personnage !

(Cf. Mort due à l'âge, dans le chapitre LA MORT).