Âge d'un personnage

Type(s) : Point de règle
Table AD&D1
Source(s) Générique : Guide du Maître de AD&D page 7


Après la création de chaque personnage, il est nécessaire de déterminer son âge. Que ce soit pour les PJ ou les compagnons d'armes, vous devez utiliser les tables suivantes. Vous pouvez faire de même avec les PNJ ou leur attribuer l'âge que vous désirez en fonction avec leur environnement. Il y a deux tableaux, un pour les non-humains (demi-humains, semi-humains et équivalents) et un pour les humains.

 

Tableau des personnages non-humains :

Race Clerc Guerrier Magicien Voleur
nain 250+2d20 40+5d4 ---- 75+3d6
elfe 500+10d10 130+5d6 150+5d6 50+5d6
gnome 300+3d12 60+5d4 100+2d12 80+5d4
demi-elfe 40+2d4 22+3d4 30+2d8 22+3d8
petite-gens ---- 20+3d4 ---- 40+2d4
demi-orc 20+1d4 13+1d4 ---- 20+2d4


Pour les personnages multi-classés, utilisez la colonne qui indique le plus grand âge possible et ajoutez le maximum possible (ne faites aucun tirage !).

 

Table des humains :

Classe Age plus variable Classe Age plus variable
clerc 18+1d4 magicien 24+2d8
druide 18+1d4 illusionniste 30+1d6
guerrier 15+1d4 voleur 18+1d4
paladin 17+1d4 assassin 20+1d4
ranger 20+1d4 moine 21+1d4

 

Une fois l'âge du personnage établi, vous devez le modifier d'une année de jeu à l'autre, (cf. LES TEMPS EN CAMPAGNE). A celles-ci doivent être ajoutés n'importe laquelle des multiples causes de vieillissement non naturel. Les effets du vieillissement sont donnés dans le paragraphe suivant, â l'ins­tar de l'âge maximum des personnages.