Faveur d’Ilmater

Sort de DD3.5

Faveur d’Ilmater
  Source(s) : Manuel des Joueurs de Faerûn (Royaumes Oubliés)

Classes, domaines et niveaux : initié d'Ilmater 4, Pal 4
Ecole(s) (et branches) : Nécromancie
Résumé :
     
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Durée : 1 minute/niveau
Zone d'effet :
Effet :
Cible : 1 créature consentante
  Temps d'incantation : 1 action simple
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Composantes : V, G

 

La cible de ce sort est immunisée contre les dégâts non-létaux, les effets de charme et de coercition, et les attaques qui agissent expressément en infligeant de la douleur. De plus elle est immunisée contre les effets provoquant les états préjudiciables suivants : hébété, épuisé, fatigué, nauséeux, fiévreux, chancelant et étourdi. La cible demeure consciente entre - 1 et - 9 points de vie et peut entreprendre une seule et unique action par round quand elle se trouve dans cet état. Ces effets sont suspendus pendant toute la durée du sort s'ils frappaient déjà la cible au moment de l'incantation. (Le sujet se réveille donc s'il avait sombré dans l'inconscience). Lorsque le sort s'achève, tout effet précédemment suspendu par la magie (comme la fatigue, qui requiert normalement 8 heures de repos) reprend son cours. Les effets venant à expiration pendant la durée du sort ne reprennent pas à son terme. Enfin, la cible jouit du don Endurance pendant toute la durée du sort.