Détection du poison

Sort de DD3.5

Détection du poison
  Source(s) : Manuel des Joueurs page 231

Classes, domaines et niveaux : Dru 0, Ens/Mag 0, Pal 1, Prê 0, apôtre de la paix 0, Rôd 1, Assassin 1, Wuj 0, Sœur de valarian 1, Champion de Gwynharwyf 1,
Ecole(s) (et branches) : Divination
Résumé : Détecte le poison chez 1 créature ou 1 petit objet.
     
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Durée : instantanée
Zone d'effet : ou 1 cube de 1,50 m d'arête
Effet :
Cible : 1 créature, 1 objet
  Temps d'incantation : 1 action simple
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composantes : V, G

 

Ce sort permet de savoir si un individu, un objet ou un lieu a été empoisonné ou est toxique. Le type de poison peut être déterminé à l'aide d'un test de Sagesse (DD 20). Un personnage maîtrisant la compétence Artisanat (alchimie) peut l'utiliser si son test de Sagesse échoue. Le tests d'Artisanat (alchimie) s'accompagne également d'un DD de 20. Il est également possible d'effectuer le test d'Artisanat (alchimie) avant celui de Sagesse. Le sort fonctionne au travers des barrières, à condition qu'elles ne soient pas trop épaisses : il est bloqué par 30 centimètres de pierre, 2,5 centimètres de métal, une mince feuille de plomb ou 90 centimètres de bois ou de terre.