Arme tueuse de morts vivants

Sort de DD3.5

Arme tueuse de morts vivants
  Source(s) : Libris Mortis, Manuel des Joueurs de Faerûn (Royaumes Oubliés)

Classes, domaines et niveaux : Pal 3, Prê 4
Ecole(s) (et branches) : Transmutation
Résumé : Ce sort confère la propriété spéciale Tueuse de morts-vivants à une arme
     
Portée : contact
Durée : 1 heure/niveau
Zone d'effet :
Effet :
Cible : arme touchée
  Temps d'incantation : 1 action simple
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif, objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
Composantes : V, G, FD

 

Ce sort confère la propriété spéciale tueuse de morts-vivants à une arme en plus des propriétés magiques ou ordinaires dont elle dispose normalement. Contre les morts-vivants, le bonus d'altération de cette arme (le cas échéant) augmente de +2 et elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires. Le sort n'a aucun effet s'il est lancé sur une arme bénéficiant déjà de la propriété spéciale tueuse de morts- vivants. A partir du niveau 9 de lanceur de sorts (niveau 18 de paladin), l'arme bénéficie d'un bonus d'altération de +1 si elle n'est pas déjà magique.
Ce sort peut aussi être lancé sur 50 flèches, carreaux ou billes. Tous les projectiles affectés doivent être du même type et réunis (dans le même carquois ou empilés au même endroit). Une fois utilisés, les projectiles perdent le bénéfice de la transmutation, ce qui n'est pas le cas des armes de jet.
On considère que l'arme est d'alignement bon pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts des adversaires de celui qui la manie. Toute arme sur laquelle ce sort est jeté brille d'une douce lueur grise offrant autant de lumière qu'une bougie.