Arme de la divinité

Sort de DD3.5

Arme de la divinité
  Source(s) : Codex divin

Classes, domaines et niveaux : Che 4, Pal 4, Prê 4, Mysticisme 4
Ecole(s) (et branches) : Transmutation
Résumé : Le perso peut manier l'arme de prédilection de son dieu avec un bonus de +1 att et dégats, et certains pouvoirs en fonction du dieu.
     
Portée : 0 m
Durée : 1 round/niveau
Zone d'effet :
Effet :
Cible : l'arme du lanceur de sorts
  Temps d'incantation : 1 action simple
Jet de sauvegarde :
Résistance à la magie : non
Composantes : V, FD

 

Pour pouvoir jeter ce sort, le personnage doit avoir en main l'arme de prédilection de son dieu. Il peut désormais se servir de l'arme comme s'il en connaissait le maniement, même si ce n'est normalement pas le cas. L'arme est dotée d'un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts, ainsi que d'une propriété spéciale supplémentaire (se reporter à la liste ci-dessous). Une arme double n'obtient ce bonus d'altération (et la propriété) que pour une seule de ses deux extrémités (au choix du lanceur de sorts).
Lorsque le personnage atteint le niveau 9 de lanceur de sorts, le bonus d'altération passe à +2. Au niveau 12, le bonus est de +3. Au niveau 15, il est de +4, avant d'atteindre +5 au niveau 18.

Dieu / Arme

  • Bahamut Pic de guerre lourd +1 de froid
  • Boccob Bâton +1 de stockage de sort
  • Corellon Larethian Épée longue +1 acérée
  • Ehlonna Épée longue +1 de froid
  • Érythnul Morgenstern +1 d'enchaînement
  • Fharlanghn Bâton +1 gardien
  • Gari Brilledor Hache d'armes +1 de lancer
  • Gruumsh Épieu +1 boomerang
  • Héronéus Épée longue +1 de foudre
  • Hextor Fléau d'armes lourd +1 d'enchaînement
  • Kord Épée à deux mains +1 d'enchaînement
  • Kurtulmak Épieu +1 de foudre
  • Lolth Fouet +1 acéré
  • Moradin Marteau de guerre +1 de lancer
  • Nérull Faux +1 acérée
  • Obad-Haï Bâton +1 gardien
  • Olidammara Rapière +1 acérée
  • Pélor Masse d'armes lourde +1 de feu
  • Saint Cuthbert Masse d'armes lourde +1 d'enchaînement
  • Tiamat Épée courte +1 gardienne
  • Vecna Dague +1 de froid
  • Wy-Djaz Dague venimeuse
  • Yondalla Épée courte +1 gardienne.


Alignement / Arme Bien Marteau de guerre +1 de froid

  • Chaos Hache d'armes +1 de foudre
  • Loi Épée longue +1 de feu
  • Mal Fléau d'armes léger +1 d'enchaînement
  • Neutralité Masse d'armes lourde +1 gardienne.
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