Résurrection*

Sort de prêtre de AD&D2

Résurrection*

Niveau 7

Source(s) : Manuel des joueurs
réversible

Sphère(s) : Nécromantique
Ecole(s) : Nécromancie
     
Portée : toucher
Durée : permanente
Temps d'incantation : 1 tour
 
Zone d'effet : créature touchée
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : le symbole religieux du prêtre et de l'eau bénite (ou maudite pour l'inverse). Le MD pourra réduire les chances de succès de la résurrection si les restes de la personne en bénéficiant sont peu importants. )
 
 

 

Le prêtre employant ce sort peut rendre la vie et toute sa force à n'importe quelle créature, y compris les elfes. Le bénéficiaire peut être mort depuis un maximum de 10 ans par niveau d'expérience du lanceur. Un prêtre de niveau 19 pourra ainsi rendre substance et vie aux ossements d'une personne morte depuis moins de 190 ans. Si elle réussit son tirage de survie à la résurrection, la créature retrouve immédiatement tous ses points de vie et peut entreprendre des activités harassantes. Le sort ne peut ramener une créature ayant atteint son âge maximum (c'est-à-dire qui soit morte de vieillesse). Le lancement de ce sort interdit au prêtre d'en lancer d'autres ou de combattre avant d'avoir gardé le lit durant un jour par niveau d'expérience ou Dé de Vie de la créature ressuscitée. Lorsqu'il emploie ce sort, le prêtre vieillit de trois ans.

L'inverse, destruction, provoque la mort immédiate de la victime, qui tombe en poussière. Un souhait ou son équivalent est alors le seul moyen de la ramener. La destruction exige que la victime soit touchée, en mêlée ou d'une autre manière - mais ne fait pas vieillir le prêtre. La victime bénéficie cependant d'un jet de protection (avec une pénalité de -4). En cas de succès, elle reçoit simplement 8d6 points de dégâts.