Suggestion

Sort de magicien de AD&D2

Suggestion

Niveau 3


Ecole(s) : Enchantement / Charme, Eurythmique , Mentalisme, Magie noire

  Source(s) : Manuel des Joueurs
   
Portée : 30 mètres
Durée : 1 heure + 1 heure par niveau
Temps d'incantation : 3
 
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : annule
Composantes : V, M (Composantes matérielles : une langue de serpent et un peu de cire d'abeille ou une goutte d'huile douce )
 
 

 


Grâce à ce sort, le magicien influence les actions de la victime de son choix en prononçant quelques mots ou une ou deux phrases, afin de suggérer une conduite qui lui sera profitable. La créature à influencer doit, bien entendu, pouvoir comprendre la suggestion — qui doit donc être formulée dans une langue qu'elle connaît.

La suggestion doit être formulée de façon à sembler raisonnable: demander à la créature de se frapper avec son arme, de se jeter sur un fer de lance ou d'accomplir tout autre acte ouvertement suicidaire, met fin au sort. Il en va tout autrement d'une suggestion disant qu'un bassin d'acide est en réalité de l'eau pure et qu'un plongeon serait rafraîchissant. Presser un dragon rouge sans cesser d'attaquer le groupe du magicien, afin de se joindre à lui pour piller un fabuleux trésor, serait aussi une utilisation raisonnable de ce sort.

Les conditions déterminant une action particulière peuvent également être spécifiées; si elles ne sont pas réunies avant l'expiration du sort, l'action ne sera pas accomplie. Si la cible du sort réussit son jet de sauvegarde, le sort n'a aucun effet. Notez qu'une suggestion extrêmement raisonnable inflige une pénalité (-1, -2, etc) au jet de sauvegarde, selon le jugement du MD. Les morts-vivants ne sont pas sensibles aux suggestions.

Les éléments matériels de ce sort sont une langue de serpent et un peu de cire d'abeille ou une goutte d'huile douce.