ESP

Sort de magicien de AD&D2

ESP

Niveau 2



  Source(s) : Manuel des Joueurs
   
Portée : 5 mètres par niveau, 90 mètres maximum
Durée : 1 round par niveau
Temps d'incantation : 2
 
Zone d'effet : 1 créature par sondage
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : une pièce de cuivre )
 
 

 


ce sort est lancé, le magicien peut détecter les pensées de surface de toutes les personnes se trouvant à portée, à l'exception des morts-vivants et des créatures dénuées d'esprit (tel que nous l'entendons). L'ESP est bloqué par une épaisseur de 60 cm de roche, ou de 5 cm de métal ou une fine couche de plomb. Le magicien employant ce sort peut sonder les pensées superficielles d'une créature par round, n'obtenant que des pensées instinctives de la part d'êtres inférieurs. Le sondage peut se poursuivre de round en round sur la même créature ou permet d'en étudier plusieurs.

Le magicien peut par exemple utiliser ce sort pour aider à déterminer la présence d'une créature derrière une porte, mais l'ESP n'en révèle pas toujours l'identité. S'il est utilisé comme aide à une interrogation, un sujet intelligent et sur ses gardes bénéficie d'un jet de sauvegarde initial. En cas de réussite, il résiste au sort qui alors ne révèle rien. Si le JS est raté, le magicien peut apprendre certains renseignements qui sont déterminés par le MD. L'ajustement de Sagesse de la créature s'applique, de même qu'un bonus pouvant aller jusqu'à +4 dépendant de la situation et de l'information désirée.

L'élément matériel de ce sort est une pièce de cuivre.