Croissance végétale (M)

Sort de magicien de AD&D2

Croissance végétale (M)

Niveau 4


Ecole(s) : Altération

  Source(s) : Manuel des Joueurs
   
Portée : 10 mètres par niveau
Durée : permanente
Temps d'incantation : 4
 
Zone d'effet : aire de 3 mètres de côté par niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S
 
 

 


Au moment où le sort croissance végétale est jeté, le mage force la végétation à croître, s'entortiller et s'emmêler pour former une jungle ou un fourré dans lequel les créatures doivent se frayer un chemin par force ou à l'épée à une vitesse maximale de 1" (2" si la créature est plus grande qu'un homme). L'aire doit contenir au départ des arbres et buissons pour que ce sort fonctionne. Epineux, arbustes, plantes grimpantes et herbes envahissent la zone de manière à former une barrière. La zone d'effet est de 3 mètres de côté par niveau du magicien, de forme carrée ou rectangulaire au choix. La hauteur et grosseur individuelles des plantes sont moins affectées que la densité des broussailles. Les effets dureront tant qu'ils ne seront pas dégagés par main d'homme, par le feu ou un moyen magique tel que dissipation de la magie.