Poches profondes

Sort de magicien de AD&D2

Poches profondes

Niveau 2



  Source(s) : Manuel des Joueurs
   
Portée : toucher
Durée : 12 heures + 1 heure par niveau
Temps d'incantation : 1 tour
 
Zone d'effet : un vêtement
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S, M (Composantes matérielles : une petite aiguille en d'or et un ruban de belle étoffe, torsadé une fois et noué aux extrémités + vêtement )
 
 

 


Ce sort permet au magicien de préparer un vêtement afin de lui permettre de contenir beaucoup plus qu'il ne le pourrait normalement. Une robe de belle étoffe, finement ouvragée (valeur d'au moins 50 po), est munie de nombreuses poches de la taille d'une main. Il en faut un nombre minimum d'un douzaine. Le sort de poches profondes permet alors de contenir un poids de 50 kg (un volume de 0,15 mètres cubes) comme s'il n'en faisait que 5 kg. De plus, on ne distingue aucun renflement aux emplacements de ces poches spéciales.
Au moment de l'incantation, le magicien peut aussi choisir d'avoir 10 poches contenant chacune 5 kg (volume de 15 décimètres cubiques chacune). Si la robe possède 100 poches ou plus (valeur de 200 po minimum), on peut permettre à 100 poches de contenir chacune 200 g (volume de 5 décimètres cubiques). Chaque poche spéciale est en fait un espace extra-dimensionnel.

Si la durée du sort expire tandis que les poches enchantées sont encore pleines ou si une dissipation de la magie est lancée avec succès sur le vêtement, tout ce que les poches contenaient apparaît immédiatement autour du personnage portant le vêtement et tombe au sol. Il est possible au magicien de vider toutes les poches d'un seul mot magique.

En plus du vêtement, qui est réutilisable, les éléments matériels de ce sort sont une petite aiguille en d'or et un ruban de belle étoffe, torsadé une fois et noué aux extrémités.