Détection de la Magie (M)

Sort de magicien de AD&D2

Détection de la Magie (M)

Niveau 1


Ecole(s) : Universelle, Divination

  Source(s) : Manuel des Joueurs
   
Portée : 0 
Durée : 2 rounds par niveau
Temps d'incantation : 1
 
Zone d'effet : corridor de 3 mètres de large par 20 mètres de long
Jet de sauvegarde : aucun
Composantes : V, S
 
 

 


Lorsque la Détection de la Magie est utilisée, le magicien détecte les radiations magiques dans une zone de 3 mètres de largeur par 20 mètres en longueur devant lui. Il est possible de déterminer l'intensité de la magie (tenue, faible, modérée, forte, formidable) et le magicien a 10% de chances par niveau d'en connaître le type (altération, conjuration, etc). S'il tourne sur lui-même, il peut explorer un arc de 60 degrés par round (1 tour en 6 minutes). La vision magique est bloquée par un mur de pierre d'au moins 30 centimètres d'épaisseur, ou par au moins un mètre de bois plein. Les zones magiques, des types de magie multiples ou de fortes émanations locales de magie pourront masquer les radiations pour en troubler la détection. Notez que ce sort ne relève ni la présence du bien ou du mal, ni de l’alignement. Les créatures des autres plans d'existence ne sont pas nécessairement magiques.