Invocation d'un élémentaire de feu

Sort de Druide, niveau 6 de AD&D1 réversible
Ecole : Conjuration
Portée : 8 "
Durée : 1 tour/niveau
Temps d'incantation : 6 rounds
Zone d'effet : Spéciale
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

En lançant ce sort, le druide ouvre une porte sur le Plan Élémentaire du Feu et un puissant élémentaire du feu (voir Manuel des Monstres) est invoqué pour venir près du druide.

Voici les chances de trouver ces différentes créatures :

  • 01-85 Élémentaire du feu de 16 dés de vie
  • 86-94 2 à 4 salamandres
  • 95-98 Un efrit
  • 99-00 Élémentaire du feu surpuissant : de 21 à 24 dés de vie (d4+20)

A cause des relations entre le druide et les forces naturelles et élémentaires, le lanceur du sort n'a pas à craindre que l'élémentaire se retourne contre lui ; donc la concentration sur les activités de l'élémentaire du feu (ou des autres créatures invoquées) et la protection d'un cercle magique ne sont pas nécessaires. L'élémentaire invoqué aidera le druide de toutes ses possibilités, y compris en attaquant les ennemis du jeteur de sort. La créature invoquée reste pour un maximum de 1 tour par niveau du druide, à moins qu'elle ne soit renvoyée dans son plan à cause d'une attaque, d'une dissipation de la magie, d'une parole sacrée/maudite ou par l'inverse du sort,dissipation d'un élémentaire du feu. Seul un druide peut renvoyer, par le sort inversé, les salamandres, les efrits ou les élémentaires surpuissants. Ce sort ne peut pas être utilisé sous l'eau.