Invocation animale I

Sort de Druide, niveau 4 de AD&D1
Ecole : Conjuration
Portée : 4 "/niveau
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 6
Zone d'effet : Spéciale
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Avec ce sort, le druide peut invoquer jusqu’à 8 animaux du type qu’il désire et annonce au moment de l’invocation, à condition que le type d’animal soit dans la portée du sort. Ces animaux ne peuvent pas avoir plus de 4 dés de vie chacun. Ils aideront le druide par les moyens qu’ils possèdent, restant jusqu’à la fin d’un combat, jusqu’à ce qu’une mission spécifique soit accomplie, jusqu’à ce que le druide soit en sécurité ou jusqu’à ce qu’il les renvoie. En cas d’échec parce que le type d’animal invoqué par le druide ne se trouve pas dans la portée du sort, le druide peut refaire une tentative avec un autre type d’animal. Au total, le druide a droit à 3 tentatives. Par exemple, le druide invoque des chiens sauvages, mais il n’y en a pas, puis il appelle des faucons, sans succès, enfin, il tente de faire venir des chevaux sauvages. Que sa dernière tentative soit réussie ou non, il n’a plus droit à un nouvel essai. Le MD déterminera les probabilités de présence de l’animal invoqué par le druide. Hormis les animaux de classe géante, les monstres et les animaux fantastiques ne peuvent pas être invoqués, donc pas de chimère, de dragons, de gorgones ou de manticores, etc. Ce sort ne peut pas être utilisé sous l’eau.