Invocation d'insectes

Sort de Druide, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Conjuration
Portée : 3 "
Durée : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : Spéciale
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Quand ce sort est lancé, le druide a 70% de chances d’attirer des insectes volants. Les insectes invoqués sont des mouches, des abeilles, des bourdons ou des guêpes si ce sont des insectes volants ; des fourmis ou des coléoptères (scarabées) si ce sont des insectes rampants. Un nuage d’insectes volants, ou un essaim de rampants, apparaitra après le lancement du sort. Ils attaqueront la créature que désignera le druide. La créature attaquée subira deux points de dégât par round et ne peut rien faire d’autre que d’essayer de s’éloigner des insectes pendant le temps où elle se fait attaquer. Les insectes peuvent ensuite attaquer une autre créature mais il se passe un round entre le moment où ils laissent la victime pour attaquer la deuxième ; les insectes rampants ne se déplacent que de 3,60 m par round (vitesse maximale sur un sol lisse). Si la victime se tient à proximité de flammes brûlantes ou d’une épaisse fumée, les insectes invoqués ne s’en approcheront pas (ceux qui le feraient seraient considérés comme désorientés ou carbonisés). Même principe si la victime se réfugie dans un endroit soumis aux mêmes conditions. En intérieur et en sous-sol, il est possible que le druide invoque de 1 à 4 fourmis géantes, mais cette possibilité n’est que de 30% à moins que des fourmis géantes soit proches. Ce sort ne peut pas être utilisé sous l’eau. Les composantes matérielles pour ce sort sont du gui, un pétale de fleur et un peu de boue ou d’argile humide.