Baie magique

Sort de Druide, niveau 2 de AD&D1 réversible
Ecole : Altération, Evocation
Portée : Au toucher
Durée : 1 jour + 1/niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 2-8 baies fraîches
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

Quand le druide incante un sort de baie magique sur une poignée de baies fraichement cueillies, de 2 à 8 d’entre elles deviennent magiques. Le druide incantant le sort (ainsi que tout autre druide du niveau 3 ou plus) sera immédiatement capable de discerner quelles baies sont affectées. Un sort détection de la magie le révèlera aussi. Manger une baie enchantée permettra soit à une créature affamée, approximativement de taille humaine, d’être rassasiée comme si elle avait mangé un repas complet, soit de soigner 1 point de dommage physique du à des blessures ou d’autres causes similaires, dans la limite de 8 points soignés de cette manière pour une période de 24 heures. L’inverse du sort, baie vénéneuse, fera passer des baies pourries pour des baies saines, mais chacune causera en réalité 1 point de dommage du au poison (pas de jet de protection) si elle est ingérée. La composante matérielle du sort est du gui passé sur les baies comestibles fraîchement cueillies à ensorceler (myrtilles, mûres, framboises, groseilles, etc.).