Amitié animale

Sort de Druide, niveau 1 de AD&D1
Ecole : Enchantement/Charme
Portée : 1 "
Durée : Permanente
Temps d'incantation : 6 tours
Zone d'effet : Un animal
Jets de sauvegarde : Annule
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Avec ce sort, le druide est capable de convaincre tout animal qui a au moins une intelligence « animale » (mais pas plus d’une semi-intelligence, entre 1 et 4 inclus) qu’il est disposé à être son ami. Si l’animal rate son jet de protection contre les sorts dès que le druide commence son incantation, il attend tranquillement que ce celui-ci ait fini. Ensuite, il suivra le druide ; il est capable d’apprendre 3 « ordres » par point d’intelligence qu’il possède (ces ordres sont ceux que l’on peut apprendre à un chien ou à un autre animal familier du même type, c'est-à-dire qu’ils ne doivent pas être compliqués). L’apprentissage d’un tel ordre doit être achevé en une semaine, l’ensemble des ordres devant être appris en moins de 3 mois après avoir trouvé l’animal. Pendant la période d’apprentissage, l’animal ne blessera pas le druide, mais s’il est laissé seul pendant plus de 3 jours, il reviendra à la vie sauvage et se comportera en conséquence. Le druide peut lancer ce sort pour attirer jusqu’à 2 dés de vie maximum par niveau d’expérience qu’il possède. Cela veut donc dire que le druide ne peut attirer plus de 2 fois son niveau en dés de vie d’animaux. Seuls les animaux d’alignement neutre peuvent être attirés, amadoués et entrainés. Ce sort ne fonctionne que si le druide désire vraiment devenir l’ami de l’animal. Si ses motifs sont autres, l’animal le sent toujours. Les composantes matérielles sont du gui et un peu de nourriture appréciée par l’animal.