Serviteur aérien

Sort de Prêtre, niveau 6 de AD&D1
Ecole : Conjuration
Portée : 1 "
Durée : 1 jour/niveau
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : Spéciale
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Ce sort invoque un serviteur aérien invisible (voir Manuel des Monstres), qui réalisera ce qu’à demandé le clerc dans son incantation. La créature ne combat pas mais obéit au clerc qui lui a demandé de retrouver et ramener l’objet ou la créature qu’il lui décrit. Bien sûr, l’objet ou la créature doit avoir une enveloppe physique pour pouvoir être ramené au clerc. Le clerc devra avoir toujours en tête les conséquences que pourraient avoir le fait d’empêcher un serviteur aérien d’accomplir sa tâche. Le sort et ses effets durent au maximum 1 jour par niveau du clerc. Le serviteur aérien retourne sur son plan quand le sort expire, quand la quête est achevée, quand le clerc meure ou annule sa requête. Le clerc doit se protéger avec une protection contre le mal ou alors se placer à l’intérieur d’un cercle magique, d’un triangle thaumaturgique ou d’un pentagramme quand il invoque un serviteur aérien ; son symbole religieux peut aussi le protéger. Le risque encouru est que la créature invoquée tue le clerc qui a lancé le sort et retourne ensuite sur son plan d’existence. Un serviteur aérien attaque toujours par surprise quand il est en mission et obtient l’avantage de 4 rounds de combats pour lui, à moins que la créature recherchée ne soit capable de détecter l’invisibilité. Dans ce cas, 1d6 est lancé : 1=1 round, 2=2 rounds, 3=3 rounds, 4=4 rounds, 5 et 6 indiquent que la créature n’est pas du tout surprise et que donc le serviteur aérien ne bénéficie pas de rounds de combat pour lui. A chaque round, le serviteur doit lancer un jet pour toucher et quand une de ces tentatives réussit, cela signifie que le serviteur aérien a agrippé sa victime ou attrapé l’objet qu’il recherche et qu’il doit ramener au clerc. Si c’est une créature qu’il doit ramener, la force du serviteur est comparée à celle de la créature visée. Si la créature n’a pas de caractéristique de force il faut comparer le nombre de points de vie obtenus en lançant les DV de la créature et du serviteur. Le total le plus élevé indique lequel à la plus grande force. (Serviteur aérien : CA 3, 16DV, MV 24’’ (Vol), 1 attaque pour 8-32 points de dommage, DS arme +1 ou mieux pour toucher). Ce sort ne peut pas être utilisé sous l’eau.