Interdiction

Sort de Prêtre, niveau 6 de AD&D1
Ecole : Abjuration
Portée : 3 "
Durée : Permanente
Temps d'incantation : 6 rounds
Zone d'effet : 6’’ cubiques par niveau
Jets de sauvegarde : Spécial
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

Ce sort ne peut être utilisé que pour sécuriser une zone consacrée (cf. sort de cérémonie). L’effet de la zone enchantée dépend de l’éthique (loi/chaos) et de la morale (bien/mal) de ceux qui y pénètrent, par rapport à celles du lanceur de sort.

Morale et éthique identiques : ne peut pas entrer dans la zone sans connaitre le mot de passe (pas de jet de protection).

Éthique différente : jet de protection contre les sorts réussi pour pénétrer dans la zone ; si raté, 2-12 points de dommage.

Morale différente : jet de protection contre les sorts réussi pour pénétrer dans la zone ; si raté, 4-24 points de dommage.

Une fois qu’un jet de protection a échoué, un intrus ne pourra jamais pénétrer dans la zone avant que l’enchantement ne cesse. Les effets sont cumulatifs et il est parfaitement possible que plusieurs jets de protection soit nécessaires. Le lanceur du sort est immunisé aux effets du sort. Les intrus qui pénètrent après un jet de protection réussi ressentiront tension et malaise, malgré leur succès. En plus du symbole sacré du clerc, les composantes incluent de l’eau bénite/maudite, de l’argent/fumier et fer/souffre.