Animation des objets

Sort de Prêtre, niveau 6 de AD&D1
Ecole : Altération
Portée : 3 "
Durée : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 9
Zone d'effet : 27 dm3/niveau
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Ce sort puissant permet au clerc d’animer des objets avec un semblant de vie. L’objet (ou les objets) animé attaque alors tous ceux ou tout ce que le clerc désigne. L’objet animé peut être fait de n’importe quelle matière : bois, métal, cuir, pierre, céramique, verre, etc. La vitesse de déplacement de l’objet dépend de ses moyens de propulsion et de son poids. Une grande table en bois est lourde, mais ses pieds peuvent lui donner de la vitesse ; un tapis peut simplement glisser et ramper ; une jarre peut rouler. Ainsi, un grand piédestal en pierre bougera très lentement, une statue en pierre un peu plus vite, en bois encore plus et un objet léger ira très vite (le piédestal 1’’/round ; la statue de pierre 4’’/round ; une statue de bois 8’’/round ; un objet léger en ivoire 12’’/round). Les mouvements glissants et rampants se font à une vitesse de 1’’ à 2’’ par round, alors que les objets qui peuvent rouler le dont à la vitesse de 3’’ à 6’’ par round. Les dégâts causés par un objet animés dépendent de sa forme et de sa matière. Les objets légers et souples peuvent seulement gêner la vue, entraver les mouvements, lier, faire trébucher, étouffer, etc. Les objets légers et durs peuvent se laisser tomber ou frapper, causant de 1 à 2 points de dommage, ou alors gêner ou faire trébucher comme les objets légers et souples. Les objets durs de poids moyen peuvent écraser ou frapper pour des dégâts de 2 à 8 points de vie (2d4). Les grands objets lourds peuvent causer de 3 à 12, 4 à 16 ou même 5 à 20 points de dommage. Les dommages dépendent du type d’arme employé par l’objet et de ce qui est frappé. Une arme aiguisée et coupante est efficace contre le bois, le tissu, le cuir et les matières similaires ; les armes lourdes et contondantes sont efficaces contre le bois, la pierre et le métal. La fréquence des attaques des objets dépend de leur mode de locomotion, de leurs appendices et de leur mode d’attaque. Elle va de 1 attaque par round à 1 attaque tous les 5 rounds. La classe d’armure des objets animés dépend de la matière dont ils sont constitués et de leur vitesse. Le MD déterminera tout ces facteurs, ainsi que les dommages que peuvent supporter les objets animés avant d’être détruits. Le clerc peut animer 27 dm3 par niveau d’expérience ; ainsi, un clerc de niveau 14 pourra animer 378 dm3, c'est-à-dire une grande statue, deux petits tapis, trois chaises ou une douzaine de pots de taille moyenne.