Arc-en-ciel

Sort de Prêtre, niveau 5 de AD&D1
Ecole : Evocation
Altération
Portée : 12"
Durée : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 7
Zone d'effet : Spéciale
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

Pour pouvoir exécuter ce sort, le clerc doit avoir un arc-en-ciel à portée de vue ou avoir une composante spéciale (voir cidessous). Le sort d’arc-en-ciel a 4 applications et le clerc est capable de choisir celle qu’il désire au moment de l’incantation. Ces applications sont les suivantes :

Arc : le sort crée un arc avec 7 couches de couleurs chatoyantes, correspondant aux teintes de l’arc-en-ciel. Il est léger et facile à porter, permettant ainsi à n’importe qui avec une force de 6 ou plus de l’utiliser. Il est magique et chacun de ses projectiles équivaut à une arme +3 ; il n’y a aucune pénalité de non-maitrise pour son utilisation. Cependant, il ne peut être employé que parun membre d’une classe de personnage autorisée à utiliser les arcs. L’arc tirera 7 projectiles avant de disparaitre. Il tire 1 ou 2 fois par round, selon le désir de son utilisateur. A chaque tir une couleur s’efface de l’arc, correspondant celle de la flèche tirée. La couleur d’une flèche détermine sa capacité à causer des dommages doublés à certaines créatures, comme suit :

Rouge – utilisateurs ou créatures du feu

Orange – élémentaires de terre

Jaune – cibles végétales (incluant les fongus, les tertres errants, les sylvaniens, etc.)

Vert – créatures aquatiques et élémentaires de l’eau

Bleu – créatures aériennes, créatures utilisant l’électricité et les élémentaires d’air

Indigo – créatures utilisant de l’acide ou du poison

Violet – créatures métalliques ou régénérantes

Quand l’arc est utilisé, une flèche de la couleur appropriée apparait, encochée et prête. Si aucune couleur n’est requise ou si la couleur requise a déjà été utilisée, alors la prochaine flèche (dans l’ordre du spectre) apparait.

Pont : le lanceur du sort amène le sort d’arc-en-ciel à former un pont aux sept couleurs. Le pont est large de 30 centimètres par niveau du clerc et peut supporter un poids de 50 kilogrammes par niveau du clerc. Il fera au minimum 6 mètres de long et pourra atteindre une longueur de 36 mètres en fonction des désirs du lanceur de sort. Si la limite de poids supportée est atteinte, le pont disparait simplement ; sinon, il restera pour la durée du sort ou jusqu’à ce que le jeteur de sort ordonne sa dissipation.

Ascenseur : si le lanceur le désire, le sort arc-en-ciel peut soulever sa personne, et tout ce qui se trouve dans un rayon de 3 mètres, vers le ciel. L’effet est de transporter le clerc et d’autres, le cas échéant, sur un chemin en arc de cercle vers le haut, à une altitude aussi élevée que le clerc le désire, puis ensuite de redescendre, si désiré. Des précautions doivent être prises pour atteindre un endroit sûr avant que la durée du sort n’expire, auquel cas l’ascenseur arc-en-ciel disparaitra, laissant ceux qu’il transportait sans aucun support. La circulation de l’ascenseur arc-en-ciel se fait à une vitesse de 12’’ et l’ascenseur laisse une trainée arc-en-ciel de 12’’ derrière ceux qui voyagent à son bord58.

Cruche : si cette forme du sort est utilisée, l’arc-en-ciel tourbillonne et se condense dans un récipient à sept couleurs qui contient sept mesures d’eau pure. A chaque fois qu’une mesure d’eau est déversée, une des couleurs du récipient s’y mélange pour produire une potion magique. Chaque mesure du liquide qui reste inutilisée après l’expiration du sort disparaitra avec la cruche elle-même, que son contenu ait été déversé ou non. Les potions et leur effet sont les suivantes :

Rouge – soins mineurs

Orange – résistance au feu

Jaune – guérison de la cécité

Vert – ralentissement du poison

Bleu – guérison des maladies

Indigo – résistance au froid

Violet – annulation de la paralysie

Les effets de chaque potion consommée seront ceux du sort approprié comme s’il avait été incanter par un clerc du 12ème niveau et ces effets persisteront après l’expiration du sort.

Ce sort ne peut normalement pas être utilisé sous l’eau, mais il peut être incanté et fonctionner à l’intérieur des limites d’un sort d’eau aérée. Les composantes pour ce sort sont le symbole sacré du clerc et une fiole d’eau bénite/maudite. S’il n’y a pas d’arc-en-ciel dans les environs, le clerc peut lui substituer un diamant d’au moins 1000 po, spécialement préparé par lui à un moment ou un arc-en-ciel était à portée de vue en lançant les sorts de bénédiction et prière sur la gemme. Seul le symbole sacré demeure après l’incantation.