Guérison des maladies

Sort de Prêtre, niveau 3 de AD&D1 réversible
Ecole : Abjuration
Portée : Au toucher
Durée : Permanente
Temps d'incantation : 1 tour
Zone d'effet : Créature touchée
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Avec ce sort, le clerc peut guérir pratiquement toutes les maladies, dont les maladies bactériennes, virales ou parasitaires, en posant la main sur la créature malade. La maladie disparait ensuite rapidement, le malade retrouvant un état normal dans une période allant de 1 tour à une semaine (cela dépend de la gravité de la maladie et de son stade d’avancement au moment de la guérison). L’inverse du sort, contamination, provoque une maladie chez la créature touchée ; mais pour infliger cette maladie, le clerc réussir un jet pour toucher la créature ; la victime a alors le droit à un jet de protection, qui, s’il est réussi, annule les effets du sort. Si le jet de protection est raté, la maladie commencera à affecter la victime dans un délai de 1 à 6 tours, ce qui lui causera la perte d’1 point de vie par tour et 1 point de force par heure, jusqu’à ce qu’elle n’ait plus que 10% de ces points vie originels et 10% de sa force ; arrivé à ce stade, la victime malade est faible et virtuellement impuissante.