Augure

Sort de Prêtre, niveau 2 de AD&D1
Ecole : Divination
Portée :
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 2 rounds
Zone d'effet : -
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Le clerc qui lance ce sort tente de deviner si l’acte que lui et ses amis vont entreprendre sans le futur immédiat (3 tours maximum) sera bénéfique ou maléfique pour le groupe. Les chances de base de bien deviner sont de 70% + 1% pour chaque niveau du clerc lançant le sort, c.-à-d. 71% au niveau 1, 72% au niveau 2, etc. L’arbitre déterminera tout ajustement du à certaines conditions particulières, s’il y a lieu. Par exemple, considérons un groupe désirant détruire un sceau mystérieux fermant une porte. L’augure est déterminé pour savoir si la destruction du sceau sera bénéfique ou maléfique pour le groupe. La composante matérielle de ce sort est un jeu de baguettes serties de gemmes, des os de dragon ou des objets similaires ou alors des feuilles d’infusion encore humides et placées dans le récipient qui a servi pour cette infusion. Si cette méthode est utilisée, une perle écrasée d’au moins 100 po doit être ajoutée à la boisson avant qu’elle ne soit consommée.