Vol

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Altération
Portée : Au toucher
Durée : 1 tour/niveau+ 1d6 tours
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Créature touchée
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Ce sort permet au magicien de donner le pouvoir de voler. La créature affectée peut se déplacer verticalement et/ou horizontalement, à une vitesse de 12’’ (la moitié en montant, le double en descendant). La durée exacte du sort n’est pas connue du magicien, car il y a une variation de 1 à 6 tours, tirée secrètement par le MD. Utilisé sous l’eau, le sort de vol permet de se déplacer à n’importe quelle profondeur, même en cas d’encombrement ou de poids empêchant normalement de flotter. La vitesse maximale sous l’eau est de 9’’. La composante matérielle est une plume d’aile d’oiseau.