Toile d'araignée

Sort de Magicien, niveau 2 de AD&D1
Ecole : Evocation
Portée : 1/2 ’’/niveau
Durée : 2 tours/niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Spéciale
Jets de sauvegarde : Annule ou 1/2
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Ce sort crée une masse à plusieurs couches de filaments solides et épais comme ceux d’une toile d’araignée, mais beaucoup plus gros et résistants. Cette masse doit avoir au moins deux points d’attache diamétralement opposés (plancher et plafond, deux murs opposés, etc.). La toile occupe un volume de 216 m3 et doit avoir une épaisseur d’au moins 1’’ ; donc un magicien peut créer un volume de 4’’ de haut sur 2’’ de large sur 1’’ d’épaisseur. Si le sort est lancé sans avoir deux points d’ancrage solides, la toile s’effondrera sur elle-même, annulant effectivement le sort. Les créatures prises dans la toile, ou qui la touchent simplement, sont collées aux fibres gluantes. Les créatures ayant moins de 13 en force ne peuvent rien faire jusqu’à ce qu’elles soient libérées par quelqu’un d’autre, ou jusqu’à ce que le sort prenne fin. Pour chaque tour entier pendant lequel elle est prise dans la toile, une créature à 5% de chance cumulative de mourir étouffée. Les créatures ayant une force entre 13 et 17 peuvent briser 0,30 m de toile par tour. Les créatures avec 18 ou plus en force peuvent déchirer 0,30 m de toile par round. (NB : Les créatures de masse importante sont à considérer comme ayant une grande force pour déchirer la toile et des créatures de masse très importante ne s’apercevront même pas de la présence de la toile). Les créatures très fortes et géantes déchireront 0,30 m de toile par segment. Les filaments de la toile sont inflammables. Une épée langue de feu les coupera aussi facilement qu’une main écartant une vraie toile d’araignée. N’importe quel feu : torche, huile enflammée, épée de flammes, etc., brûlera une toile en un seul round. Toutes les créatures prises dans la toile subiront de 2 à 8 points de dégâts à cause du feu, mais celles qui réussiront un jet de protection s’en seront libérées sans subir de dégâts. Le jet de protection est à -2. S’il est réussit, 2 choses peuvent se passer : si la créature a un endroit par lequel elle peut s’échapper, elle peut le faire sans problème ; si elle n’en a pas, le pouvoir gluant de la toile d’araignée sera moitié moins fort. La composante matérielle de ce sort est un peu de toile d’araignée.