Suggestion

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Enchantement/Charme
Portée : 3 "
Durée : 6 tours + 6 tours/niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Une créature
Jets de sauvegarde : Annule
Composantes : V M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Quand ce sort est lancé, le magicien influence les actions de la créature affectée par quelques mots ou par une phrase ou deux, lui suggérant les actions qu’il désire la voir faire. La créature influencée doit bien sûr comprendre la suggestion du magicien, donc comprendre la langue qu’il emploie. La suggestion doit être faite de façon à ce qu’elle semble raisonnable ; demander à la créature affectée de se poignarder, de se jeter sur une lance de fantassin, de s’immoler ou de se faire subir toute action nuisible annulera automatiquement le sort. Cependant, suggérer qu’une piscine d’acide est en fait une piscine d’eau fraiche, et que s’y plonger serait agréable, est parfaitement possible ; demander à un dragon rouge qu’il cesse ses attaques vis-à-vis des membres du groupe du magicien car, tous ensemble, ils pourront trouver un riche trésor est une utilisation raisonnable du sort. L’action demandée par une suggestion peut être durable, comme dans le cas du dragon rouge mentionné ci-dessus. Si la créature réussit son jet de protection, le sort n’a aucun effet. Une suggestion très raisonnable pourra donner un malus au jet de protection de la créature (-1, -2, etc.) (Le MD est le seul à décider). Les morts-vivants ne sont pas affectés par ce sort. Les composantes matérielles de ce sort sont une langue de serpent et, soit un peu de miel, soit une goutte d’huile douce.