Sphère enflammée

Sort de Magicien, niveau 2 de AD&D1
Ecole : Altération, Evocation
Portée : 1 "
Durée : 1 round/niveau
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : Sphère de 1,8 m de diamètre
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

Un sort de sphère enflammée crée un globe de feu normal à une distance allant jusqu’à 1’’ du lanceur de sort. Cette sphère commencera à rouler dans la direction indiquée par le magicien, même s’il s’agit aller en montant. Elle roulera par dessus les obstacles bas tels que des murs, des meubles, etc., tant que ces obstacles ne dépassent pas une hauteur de 1,20 mètres. Les matières inflammables prendront feu lors d’un contact avec la sphère. Les créatures atteintes subiront 2-8 points de dégâts. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre du centre de la sphère ont droit à un jet de protection pour éviter de recevoir les dommages indiqués. La sphère enflammée se déplace à une vitesse de 1’’ par round tant que le lanceur du sort indique du doigt la direction à suivre, sinon elle reste sur place et brûle. Elle peut être éteinte par les mêmes moyens qu’un feu normal de sa taille. Ce sort ne peut normalement pas être utilisé sous l’eau, mais il peut être incanté et fonctionner à l’intérieur des limites d’un sort d’eau aérée. Les composantes matérielles de ce sort sont un morceau de suif, une pincée de souffre et un saupoudrage de poudre de fer.