Sceau du serpent sépia

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Conjuration
Portée : 1/2 "
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Un sceau
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

Il y a 3 applications possibles de ce sort, mais chacune provoque en définitive l’apparition d’une force ressemblant à un serpent de couleur brun foncé, sépia. Cette force, ainsi nommée « serpent sépia », nait soudainement et frappe la créature vivante la plus proche (mais le « serpent sépia » n’attaquera pas le magicien qui a lancé le sort). Le « serpent sépia » attaque comme un monstre ayant autant de dés de vie que le magicien a de niveaux. S’il réussit à toucher, la victime est prise dans un champ de force chatoyant de couleur ambre, figée et immobilisée jusqu’à ce que le lanceur du sort l’annule ou jusqu’à ce qu’une dissipation de la magie ne le fasse. Jusque là, rien ne peut arriver à la victime, déplacer la force qui l’entoure ou affecter d’une manière ou d’une autre le champ de force ou la victime. La victime de vieillit pas, ne ressent pas la faim, ne dort pas, ne récupère pas de sorts dans cet état et n’est pas au courant de ce qui ce passe autour d’elle. Si le « serpent sépia » manque sa cible, il se dissipe dans un flash de lumière brune, avec un bruit sourd et un petit nuage de fumée brun foncé de 1’’ de diamètre et qui persiste pendant 1 round. Le sort peut être utilisé : 1) sous forme d’un sceau, dessiné dans l’air par le lanceur du sort et indiquant la direction de la victime prévue ; 2) comme un glyphe, couleur terre de sienne, marqué sur une surface qui peut-être touchée ou regardée ; et 3) comme un petit caractère écrit sur un ouvrage magique pour le protéger. Les composantes matérielles sont de la poudre d’ambre pour une valeur de 100 po, une écaille de n’importe quel serpent et une pincée de spores de champignon.