Runes explosives

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Altération
Portée : Au toucher
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1’’ de rayon
Jets de sauvegarde : Aucun ou 1/2
Composantes : V S
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

En traçant les runes mystiques sur un livre, une carte, un parchemin ou sur toute autre surface d’écriture, le magicien empêche la lecture par des créatures non-autorisées. Les runes explosives sont difficiles à détecter : 5% de chance par niveau de magicien du lecteur et 5% de chance seulement pour les voleurs. Quand elles sont lues, les runes explosent et délivrent les dégâts suivants : de 12 à 30 points (6d4 + 6). Il n’y a pas de jet de protection pour le lecteur, mais les créatures qui se trouvent dans la zone d’effet (1’’ de rayon) ont droit à un jet de protection qui, s’il est réussi, divise les dégâts par 2. Le magicien qui a lancé le sort, et les autres magiciens qu’il a prévenus, peuvent lire l’objet piégé, sans aucun risque. Le magicien peut annuler ce sort quand il le désire. Les runes peuvent être enlevées par une dissipation de la magie et les runes explosives restent actives jusqu’à déclenchement. L’objet sur lequel a été lancé le sort sera détruit par l’explosion, à moins qu’il ne soit insensible aux feux magiques.