Rafale de vent

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Altération
Portée :
Durée : 1 segment
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1’’ de large, 1’’ de long/niveau
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Quand ce sort est lancé, un fort courant d’air provient du magicien et se déplace dans la direction à laquelle il fait face. La force de cette rafale de vent est suffisante pour éteindre les bougies, les torches et les flammes non protégées. Les flammes protégées, comme celles des lanternes, vacillent et ont 5% de chance par niveau du magicien de s’éteindre. La rafale de vent peut aussi éparpiller de grands feux sur 30 cm à 1,80 mètres dans la direction de son mouvement. Elle repoussera les petites créatures volantes sur 1’’ à 6’’ ; les créatures de taille humaine qui tentent de marcher contre le vent n’y arriveront pas pendant un round et seront maintenues immobiles ; les créatures de grande taille seront ralenties à 50%, pendant un round. Une rafale de vent renverse les objets légers. Sa largeur est de 1’’ sur 1’’ de long par niveau du magicien ; un magicien de niveau 8 créera une rafale de 1’’ de large sur 8’’ de long. Ce sort peut être particulièrement utile contre un nuage puant, nuage létal ou obscurcissement. Ce sort ne peut pas être utilisé sous l’eau. La composante matérielle est une graine de légume.