Piège de Léomund

Sort de Magicien, niveau 2 de AD&D1
Ecole : Illusion/Fantasme
Portée : Au toucher
Durée : Permanente
Temps d'incantation : 3 rounds
Zone d'effet : Objet touché
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Ce faux piège est placé pour tromper les voleurs tentant de dérober les affaires du magicien. Le lanceur du sort peut affecter tout petit mécanisme tel qu’un verrou, une serrure, des gonds, des fermoirs, des engrenages, etc. Toute personne capable de détecter les pièges à 80% de chance moins 4% par niveau qu’elle possède au dessus du magicien de croire à ce piège. Si cette personne tente alors de désamorcer le faux piège, il pensera avoir réussi à 20% plus 4% par niveau. Ce piège est une illusion, rien n’arrivera si on l’ignore. Son but est seulement d’effrayer les éventuels voleurs ou de leur faire perdre du temps. La composante matérielle est un morceau de fer pyriteux avec lequel le magicien doit toucher l’objet à « piéger ». Un seul piège de Léomund peut être placé dans une zone de 15 m x 15 m.