Paralysie

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Enchantement/Charme
Portée : 12 "
Durée : 2 rounds/niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : 1 à 4 personnes
Jets de sauvegarde : Annule
Composantes : V
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Similaire au sort de niveau 2 de clerc paralysie, ce sort immobilise les personnes se trouvant dans la portée, désignées par le magicien. Si 3 ou 4 personnes sont visées, leur jet de protection est normal. Si 2 personnes sont visées, le jet de protection est à -1. Si une seule personne est visée, son jet de protection est à -3. Une négation partielle de ce sort, comme peut le faire un anneau de retour de sorts, fait que l’immobilisation agit comme le ferait un sort de ralentissement, à moins, bien sûr, que le jet de protection soit réussi. Les créatures pouvant être affectées par le sort sont : demi-elfes, demi-orques, dryades, elfes, esprits follet, génie des eaux, gnolls, gnomes, gobelins, hobgobelins, hommes-lézards, humains, kobolds, lutins, nains, orques, petites-gens, pixies et troglodytes.