Ouverture

Sort de Magicien, niveau 2 de AD&D1
Ecole : Altération
Portée : 6 "
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 m2/niveau
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Ce sort ouvre les portes coincées, fermées magiquement (fermeture) ou verrouillées magiquement (verrou magique). Il ouvre également les portes barrées et fermées à clé ainsi que les portes secrètes, les coffres, les boîtes. Il fait s’ouvrir les chaînes et les fers de prisonniers. Si ce sort est utilisé pour ouvrir une porte fermée avec un verrou magique, l’ouverture n’annule pas le pouvoir du verrou magique mais le suspend pendant 1 tour. Dans tous les autres cas, l’ouverture est permanente (mais une autre fermeture est possible après). Ce sort ne tord pas les barreaux ; il ne soulève pas non plus les herses. Un sort d’ouverture a deux fonctions sur une même porte, mais si cette porte est verrouillée, barrée et fermée magiquement, il faut 2 sorts d’ouverture pour pouvoir l’ouvrir.