Oubli

Sort de Magicien, niveau 2 de AD&D1
Ecole : Illusion/Fantasme
Portée : 3 "
Durée : Permanente
Temps d'incantation : 2
Zone d'effet : 2’’ x 2’’
Jets de sauvegarde : Annule
Composantes : V S
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Avec ce sort, les créatures dans la zone d’effet, qui ratent leur jet de protection, oublient les événements du round précédent. Pour chaque tranche de 3 niveaux du magicien, une autre minute précédente est oubliée. Naturellement, un oubli n’annule jamais un sort de charme, suggestion, quête religieuse ou quête magique ou tout autre sort similaire, mais il est possible de faire oublier à une créature charmée qui est la personne qui l’a charmée. De 1 à 4 créatures peuvent être affectées par le sort, au choix du magicien. S’il choisit de n’affecter qu’une seule créature, le jet de protection de cette dernière subit un malus de -2 ; si deux créatures sont visées, leur jet de protection est à -1 ; et si le magicien choisit 3 ou 4 créatures, le jet de protection est normal. Un sort de guérison, restauration ou souhait majeur, lancé spécialement dans ce but, redonnera la mémoire perdue. Les autres moyens seront inefficaces.