Or des fous

Sort de Magicien, niveau 2 de AD&D1
Ecole : Altération
Portée : 1 "
Durée : 6 tours/niveau
Temps d'incantation : 1 round
Zone d'effet : 27 dm3 par niveau du magicien
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Grâce à ce sort, les objets et pièces de cuivre peuvent être temporairement transformés en or – 27 dm3 représentent environ un volume de 4000 po (200 kg). Toute créature voyant cet or des fous a droit à un jet de dé (d20) dont le résultat doit être égal ou inférieur à son intelligence pour découvrir le subterfuge. Mais pour chaque niveau du magicien, il faut ajouter 1 au tirage : ainsi, il y a peu de chances qu’un or des fous soit découvert s’il a été créé par un magicien de haut niveau. Si cet « or » est violemment frappé par un objet en fer forgé, il y a une petite chance que l’or se retransforme en cuivre. Cela dépend de la composante matérielle qui a servi au magicien pour lancer le sort : si une citrine de 50 po a été réduite en poudre et répartie sur le métal transformé, il y a 30% de chances que le coup retransforme l’or en cuivre ; avec une pierre d’ambre de 100 po, la chance est de 25% ; une topaze de 500 po : elle tombe à 10% ; et avec une topaze orientale corindon) il n’y a que 1% de chance.