Minuscules météroes de Melf

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Altération, Evocation
Portée : 1 "/niveau
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : Une cible par projectile
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V S M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Unearthed Arcana

Ce sort est inhabituel pour deux raisons. Premièrement, l’enchantement permet au magicien d’incanter de petits globes de feux qui exploseront chacun en une sphère de 30 cm de diamètre à l’impact en infligeant 1-4 points de dommages à la créature visée – ou sinon en enflammant des matières combustibles (même des planches solides). Ces météores sont des projectiles lancés par le magicien, qui doivent être traités comme les projectiles semblables à des grenades s’ils ratent leur cible. Cette capacité continue de round en round, jusqu’à ce que le lanceur du sort ait tiré autant de météores qu’il a de niveaux ou qu’il décide de se priver des météores encore restant ou qu’une dissipation de la magie ne soit réussie sur le lanceur du sort. Deuxièmement, une fois que le sort de minuscules météores de Melf est lancé, le magicien a deux options : soit décharger les projectiles disponibles au rythme de 1 tous les 2 segments, soit 1 tous les rounds (en commençant au round de l’incantation). Le magicien ne peut pas changer d’option une fois qu’il en a choisit une.

Pour la première option, le lanceur du sort doit indiquer la direction de la cible désirée au deuxième segment après que le sort ait été lancé et un projectile sera envoyé. Ce procédé se répète ensuite tous les 2 segments jusqu’à ce que tous les projectiles aient été lancés. Bien entendu cela signifiera la plupart du temps que le sort se prolongera au moins au cours du round suivant.

Si la seconde option est retenue, le magicien peut retenir ou libérer ses projectiles au moment propice, du moment qu’un projectile est tiré à chaque round suivant. Cette option présente l’avantage de permettre au magicien de tirer un météore et de lancer un autre sort dans le même round. L’autre sort ne doit pas requérir une concentration continuelle du magicien, ou sinon, il perdra involontairement les météores restants. Que le magicien ne parvienne pas à tenir le compte, mentalement, du nombre de projectiles restants, est une indication infaillible qu’il a involontairement mit fin au sort.

Ce sort ne peut pas être utilisé sous l’eau. Les composantes nécessaires pour l’incantation de ce sort sont une boulette de salpêtre et de souffre mélangés avec du bitume et un minuscule cylindre en or. Le cylindre ne coûte pas moins de 1000 po à réaliser, tellement sa fabrication et sa ciselure magique sont fines, mais il demeure efficace même après de nombreuses utilisations – à moins qu’il ne soit endommagé par accident ou par abus.