Invocation d'un familier

Sort de Magicien, niveau 1 de AD&D1
Ecole : Conjuration
Portée : 1,6 km/niveau
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 1 à 24 heures
Zone d'effet : Celle de la portée du sort
Jets de sauvegarde : Annule
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

1 Les d16 existent. Mais il y a de fortes chances que vous n’en ayez pas sous la main. Évitez d’utiliser 2d8 ou 1d6+1d12 pour des raisons de probabilité, mais plutôt un d20 en relançant le dé si vous faites 17, 18, 19 ou 20.

2 Trois notes de Source Officielle (Polyhedron Magazine, « Dispel Confusion »):

  • Un magicien ne peut avoir qu’un seul familier à la fois. Bien que ce soit grâce à un sort que le familier ait été trouvé, lui-même n’est pas considéré comme magique.
  • Les familiers normaux ne sont pas détectés comme magiques et ne peuvent pas être congédiés par une dissipation de la magie.
  • La nature de la classe de Ranger fait qu’il ne voudrait pas de l’aide d’un familier. De plus, les pouvoirs conférés à un Magicien par un familier ne s’appliqueraient pas facilement au Ranger.