Invocation de monstre I

Sort de Magicien, niveau 3 de AD&D1
Ecole : Conjuration
Portée : 3 "
Durée : 2 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : Spéciale
Jets de sauvegarde : Aucun
Composantes : V
S
M
Catégorie (tours) :

Géneralités (tours) :
Source(s) : Manuel des Joueurs

Dans une période de 1 à 4 rounds (faisant partie de la durée du sort) le magicien provoque l’apparition de 2 à 8 monstres de niveau 1 (tirés au hasard par le MD, mais dont le nombre peut être aléatoirement défini ou décidé par le MD, en fonction de la puissance du monstre tiré au hasard). Ces monstres apparaissent dans la portée du sort, là où le magicien le désire ; ils attaqueront alors les ennemis du lanceur du sort du mieux qu’ils pourront, jusqu’à ce que le magicien ordonne l’arrêt du combat, que la durée du sort expire ou qu’ils soient tués. S’il n’y a aucun ennemi, les monstres peuvent rendre des services au magicien, si la communication est possible et s’ils en sont physiquement capables. Les composantes matérielles de sort sont un petit sac et une petite bougie (pas nécessairement allumée).